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>Caceria….

>Hola, gente!
Bien, como estoy estancado temporalmente en Rockman GigaWorld,  decidi liberar lo que tengo hasta el momento de avances. No se ha hecho mucho desde entonces, es mas como una “revision” al beta anterior, pero es un progreso.
Pero, tengo una propuesta diferente.
Si quieren jugar Rockman GigaWorld, tendran que buscarlo!
En 4 entradas escogidas de forma aleatoria, he escondido 4 placas…

Cada una de ellas dirige a un link con un archivo de texto para descargar. Ese archivo, tiene un fragmento de la URL con la beta de Rockman GigaWorld.
He intentado no esconderlas demasiado, para que no se quejen…
Ojo, si encontraste las placas, no vale decir donde estaban, eh!
A nadie! Ni via comentarios, ni Cbox.
El que lo haga… sera castigado.
Ahora, feliz caceria!

>Bad Boys: Bass.EXE

>Hola, gente!
Aqui Ninten, con un nuevo articulo!
Esta vez, quiero hablar sobre esos antagonistas que, no se ganaron un lugar por ser los jefes finales, si no por ser los mas poderosos, con su propia agenda, muy por separado del objetivo del villano de turno.
Y que enemigo de videojuego encaja mas en ese aspecto?
Bueno, hay varios, pero para comenzar, he escogido a Bass.EXE, tambien conocido como Forte.EXE, personaje de la saga MegaMan Battle Network, y pilar en la historia de la segunda y tercera entrega.
Empezemos con la accion!

Primero, la biografia del personaje!

*Ahem* Bass.EXE es un misterioso y solitario NetNavi. Fue creado como parte del proyecto para desarrollar un Navi independiente, que no necesita de un operador, y que pueda copiar habilidades de virus y Navis. Esto es lo que lo hace uno de los Navis mas mortiferos en el Cybermundo. Fue culpado por corromper la red de Scilab, y fue atacado por los Oficiales, cuando en realidad, Alpha, el prototipo de la Internet, fue la causa. De todas maneras, Bass.EXE sobrevivio al ataque, y uso su programa de copio de habilidades para mantenerse vivo y volverse mas fuerte, hasta que pudiese consumar su venganza contra los humanos. Eventualmente, robó la data de la LifeAura de Scilab, y se encontro con MegaMan.EXE en la Net, pero fue derrotado. En MegaMan Battle Network 2, juega un rol mucho mas importante en la historia, en la cual, la NetMafia, Gospel, trataba de clonarlo mediante el uso de BugFrags. Este metodo falló, y el clon mutó en un MegaVirus Gospel gigante. El monstruo sobrecargo los servidores al 600% antes de que MegaMan pudiera suprimirlo. Aun asi, las apariciones de Bass en la segunda entrega son meramente un clon, pero el verdadero aparece en los creditos, donde destruye un Bass clonico, y dice que esta furioso con Shun Sakurai (el ex-lider de Gospel) por haberlo tratado de clonar.

En MegaMan Battle Network 3, tal como se habia dado a entender en el juego anterior, se revela que Wily estaba detras de todo, y que intentaba clonar a Bass para poder liberar a Alpha. Wily se unio a Bass, quien lo ayudo a robar la data de Alpha,  y los TetraCodes. En retribución, Wily le propuso darle a Bass.EXE el poder de atacar a los humanos. Antes del climax del juego, Bass encuentra a MegaMan y lo desafia despues de su batalla contra FlameMan.EXE. Debido a que FlameMan se interpuso en su camino, Bass lo suprimio,  debido a que queria pelear con MegaMan. Para su decepcion, MegaMan no significo reto alguno (de hecho, llegas a pelear contra Bass.EXE en un punto del juego, pero es imposible de vencer por que no recibe ningun daño). Justo cuando Bass iba a suprimir a MegaMan, uno de los Netopia Network Corps aparece para protegerlo usando la DarkAura. Envidioso por que el poder de la DarkAura es superior que el de la LifeAura, Bass ataca al Navi, y la DarkAura resiste el embate de milagro. Bass hubiese acabado con el Navi si no fuese por que Wily lo llamó. Luego, Bass ayuda a liberar a Alpha. Cuando MegaMan trato de utilizar el programa de GigaFreeze, se revela que Bass lo puede controlar, y lo detiene. En el climax del juego, Bass revela su pasado a todos – fue inicialmente creado por Cossack, pero fue culpado por los incidentes causado por Alpha, y fue dejado para vagar por la UnderNet, con una cicatriz alrededor de todo su cuerpo, y un odio profundo hacia los humanos. Bass luego destruye y absorbe el programa “Guardian”, lo que era lo ultimo que protegia a Alpha de ser liberado. Luego, MegaMan lucha contra Bass, y lo derrota (nota curiosa: esta es la unica ocasion en la cual el verdadero Bass.EXE es visto en batalla, y que es parte de la historia!). Despues, Wily traiciona a Bass y deja que Alpha lo absorba, pero el tambien es absorbido.

Despues de la destruccion de Alpha, Bass estaba cerca de la muerte, pero fue encontrado por un restante del Gospel Multibug Organism, quien se fusiono con Bass y lo salvo de una muerte casi seguro, formando asi a Bass GS (Bass GoSpel). Despues de que Serenade es derrotado,  el menciona que el unico Navi que lo podia vencer (aparte de MegaMan) era Bass. Bass GS consumió minimo 300 BugFrafs, cortesia de MegaMan (aunque de forma indirecta), y lo ataca para probar su nuevo poder. Luego de una fuerte pelea, Bass pierde, y se revela que ha perdido la memoria despues de que se fusiono con Gospel. Cuando termina, Bass se desvanece de Secret Area.
Cabe aclarar que, como Bass GS, el fue coronado por los habitantes del Undernet como el Mesias Oscuro, y como Rank N. 1, al vencer a Serenade.
En MegaMan Battle Network 4, Bass reaparece en el Undernet, y luego en Black Earth. MegaMan accidentalmente despierta al Mesias Oscuro, quien ataca al jugador usando el poder de los DarkChips. Bass pierde nuevamente, y se dirige a Black Earth, donde lucha contra MegaMan una vez mas, despues de la derrota de los Black Soul Navis.

En MegaMan Battle Network 5, Bass aparece como el Chaos Lord, una aleacion del DarkPower en la area de Nebula. Tambien hace acto de presencia cuando MegaMan recibe la BassCross. Despues de ser vencido como Chaos Lord (Señor del Caos), admite que es muy debil, y se marcha a volverse mas fuerte.
La ultima batalla contra Bass fue en Cyber City, contra MegaMan. Habiendo desafiado al jugador en el Undernet y la zona secreta del GraveYard, se encuentra en UnderGround Area, la prision de las Cybeasts, y absorbe los fragmentos residuales de su data para ganar el poder de la Cyber Beast de la version opuesta (Es decir, si juegas Gregar, el absorbe a Falzar, si juegas Falzar, absorbe a Gregar)
Despues de forzar a MegaMan a combatir a un clon de MegaMan en modo Beast-Out, Bass se enfrenta personalmente a MegaMan.EXE, pero es derrotado. Se desconoce si sobrevivio a esa ultima batalla, pero Lan sugiere que si, al decir, muy convencido “Bass es Bass”.  El que ha sobrevivido luego se confirma, porque despues de haberse vencido, puede ser encontrado aleatoriamente en GraveYard Area.

De todo esto, podemos deducir la personalidad de Bass.EXE.
Me explico, en el primer juego, Bass aparece para pelear, y no se sabe nada de el. En el segundo, tampoco se ve mucho de el,  pero por lo poco que apreciamos, vemos que su orgullo lo lleva a odiar a cualquiera que trate de copiarlo, y su desdeño hacia los humanos.
Despues de su batalla contra MegaMan, muestra asombro de que el pudiese siquiera dañarlo. Este, y algunos eventos de la tercera parte, nos hacen ver que a Bass le gusta pelear, pero solo se interesa en oponentes fuertes.
El tercer juego revela mucho mas acerca de el. Debido a que Bass se sintio traicionado por los humanos, su odio hacia ellos crecio, y busca venganza. Tampoco muestra ningun sentido de lealtad. La primera vez que quizo luchar con MegaMan, aunque Bass trabajaba para Wily, ataca a FlameMan, aunque fuese un subordinado de su “aliado”. Despues de liberara a Alpha, Bass no tiene memoria de su pasado, pero recuerda su interes en las peleas, y es por eso que sigue desafiando a MegaMan. Aun asi, asiste a MegaMan en algunas ocasiones, mayormente en el anime. Se cree que aun hay un poco de bien en el. El unico por el que alguna vez se preocupo fue por su “padre”, Cossack, pero despues de que su creador lo abandono, el corazón de Bass se rompio, haciendolo lo que es hoy por hoy. Aunque el piensa que Cossack lo traicionó, al final no tuvo el corazon como para herirlo durante su reunion en el Cybermundo.

Debido a este raro modo de cambiar roles dependiendo de la situacion en la que esta, su personalidad es mas la de un anti-heroes preocupado en su ego, lo que lo impulsa a dar lo mejor de si, y a usar las batallas como un medio de todas formas necesario. Para Bass, si hay un problema que lo molesta, lo destruye. Fin de la historia, fin del problema. Por esto, encuentra particularmente interesante, molesto o frustrante cuando no puede destruir al problema (en otras palabras, a MegaMan.EXE), asi que mantiene vigilado al problema. Forte pone su supervivencia sobre cualquier otra cosa, por que, basicamente, durante sus ultimos diez años de vida, es lo unico que ha hecho. Sobrevivir, nada mas, y odiar a la humanidad por lo que le hicieron.

La version de Bass.EXE del manga Battle Story Rockman.EXE es algo distinta a como es presentado en los juegos, debido a que explora mas su lado bueno. Segun BSRE, fue creado hace años, para mantener la energia de la red, y por ende, es muy poderoso. El poder que posee causa una locura temporal en el, que normalmente destruye todo a su alrededor, similar a lo que hace en los juegos. De todos modos, este poder le hizo entender que en realidad era una amenaza para la cybersociedad. Sin deseos de dañar a nadie, se exilia a si mismo. Tambien se muestra que es muy educado, refiriendose a si mismo en Japones como “watashi” (Yo) en lugar de “ore” (que seria referirse a si mismo como Bass, en tercera persona, aunque usa “ore” cuando el poder que lleva lo posesiona), y su mejor amigo es ShadowMan.EXE

Y bueno, señores, llegamos al final del articulo. Gracias por haber leido tanto texto, y para hacerlo menos intimidante, incluí mas imagenes de lo normal.
Saludos especiales a BIRC, a Perfeted, a Eddy, al ausente PokeXtras, al Fefe, a ryumishima44, a manfarolamonga, a Chaud, a Roxxane, a Jutopa, y a todos los lectores!
Tambien, hago un llamado comun para asesinar a evilninten si se vuelve a aparecer por aqui.
Saludos, y hasta el proximo articulo.

>Tributo a un amigo y compañero: Gary "Iceman" Martin.

>

Este es un tributo a mi viejo y buen amigo Gary Eugene Martin, conocido por la mayoria de la comunidad MegaManiaca como IceMan de Sinister Six. Este 15 de noviembre del 2010, cayó dramaticamente de las escaleras, lo que rompio su meñique y daño varios de sus ligamentos (la mayoria en su rodilla). Supongo que esto no habria sido un problema, normalmente. Nada que signifique la vida. Pero Gary tenia serios problemas de salud. Gary tenia un fallo en los riñones durante casi toda su vida, lo que le significo atravesar el proceso de Dialisis 3 veces por semana con tratamientos de 4 horas cada uno. Ademas de eso, tenia problemas de rodillas y piernas.
Despues del incidente de las escaleras, los doctores le dieron morfina para el dolor, pero esto fue demasiado para Gary. Sus pulmones se detuvieron y tuvo un ataque cardiaco. Luego de ello, cayo en un coma que duro el resto del mes hasta el 09 del presente.

El noveno dia de este mes, se tomo la decision de retirarle el soporte vital a Gary. Le aplicaron la eutanasia, y fallecio. Ice era realmente un buen amigo mio. Demonios, era uno de mis mejores amigos en la Internet. Intercambiamos ideas para sus epilogos, y nos ayudabamos con ideas para nuestros articulos en nuestros blogs. Aun puedo recordar el viejo website de Gary:  Ice Palace. Estaba lleno de grandes articulos en ingles, que yo esperaba ansiosamente mucho antes de tener este humilde blog. Luego, fue transferido al servidor de Sinister Six.

Siempre quize ayudar a Ice por que me parecia que era cool (sin juego de palabras en cuenta). Era divertido, creativo, y respetado. Y a el se le ocurrio la innovadora idea de los “MegaMan Teams” al igual que la de los epilogos. Yo siempre lo quize apoyar, asi que le di unos scans de mis mangas para su base de datos de Robot Masters.
Tambien le di los sprites de los jefes de MegaMan PC y los numeros de serie de Rockman & Forte (mucho antes de que se relanzara para GBA ya traducido) para que los difundiese en su palacio de hielo.

Luego, me uni temporalmente a los RockManiacs, y fue uno de los primeros en ver mis intentos por crear epilogos. Al el le gustaron.
Luego empezamos a chatear, y nos hicimos mejores amigos rapidamente. Si alguien de por aqui ha leido el epilogo “Como los RockManiacs conocieron a Sinister Six” sabran que esta basado en la primera conversacion que tuve con Ice. Lamentablemente, el epilogo estaba en el ya desaparecido blog de Ice, que, me he dado con la amarga sorpresa, ha sido suprimido.

Cuando el idiota de XTGemini se hizo con la contraseña de la cuenta de Sinister Six, y la hackeo hasta el hartazgo (lamentablemente, Gary era bastante descuidado con su informacion personal), yo trate de replicar su website en Geocities, y de hacerla incluso mejor que antes.
Lo ayude a ingresar a Planet MegaMan, lo que luego le dio cabida en toda la comunidad de fans de Rock.

Eramos muy buenos amigos. Lo ayudaba a terminar epilogos que el no podia hacer. Incluso le di una mano para que escriba su opera prima “Ice Vs. Red”, dandole sugerencias en que deberia pasar, e incluso escribiendo unos cuantos parrafos. Siempre bromeabamos acerca de nuestros personajes, y acerca de las extrañas situaciones en las que nos pondriamos a nosotros mismos.

A pesar de todas esas risas, IceMan cayo en depresion. Por un largo periodo, estuvo muy solitario. Era despreciado por sus compañeros de trabajo. Tenia que trabajar justo despues de sus tratamientos de dialisis. Tenia una autoestima extremadamente baja. El creia que era feo, gordo, y un completo perdedor.

Pero yo nunca pense en el de esa forma. Gary tenia la habilidad de hacer a cualquiera reir, y eso es algo raro. Era extremadamente bondadoso con aquellos a quien conocia. Siempre era divertido. Siempre ocurrente e inteligente. Me parece una de las personas mas creativas que jamas haya conocido. Y, a pesar de sus bajones y depresiones, casi siempre era un tipo optimista y alegre.

Y ahora, todo eso se acabo. Todo por culpa de un estupido accidente. Gary se fue. Y junto con el se fueron sus bromas, su sufrimiento, y todo lo demas, tambien. Todo por culpa de un estupido accidente.

Existe un tipo de gente que son del tipo que le reclaman a Dios despues de esto. Algunos dicen que la vida es injusta, y que nada bueno viene de esto.

Pero eso no es verdad. No realmente. Lo que seria peor es jamas haber conocido a Gary en toda mi vida. Quien sabe donde estaria sin haber tenido un amigo como el cerca? La vida a veces te da la mano. En ocasiones es algo brusca. Pero es una mano que tienes que aceptar. Y sacarle el mayor provecho.

Siempre recuerdo todos los buenos momentos que pasamos. Aunque solo fuese a traves del Internet, esos momentos fueron reales para mi. Se habran terminado, pero yo nunca olvidare a Gary “IceMan” Martin. Y estoy seguro que nadie que lo haya conocido lo hara.

Ilustracion hecha por Gary. Dios lo tenga en su gloria.

>Maravillosa Guia Navideña de Compras de Ninten

>Hola gente!

Aqui Ninten con nuevo articulo!
Acercandose la Navidad, todos sabemos que es una epoca muy fuerte para los vendedores de juegos.
Pero no puedes pasarte la Navidad comprando solo juegos para tus amigos, cierto?
Asi que, que haces con ese amigo que ya tiene demasiados titulos fuertes?
Ahi es donde entra la “Maravillosa Guia Navideña de Compras de Ninten”!
Esta guia no solo se limita a articulos de juegos, pero a esas cosas extra que ni sabias que existian y que pueden hacer feliz a ese amigo geek o  coleccionista!
Existen cosas baratas, y otras bastante costosas, pero no esta de mas revisar para saber que regalar (o saber que pedir, tambien!)
Empezemos!

Llavero Game & Watch Mini Solar
“Las baterias ya no son un problema!”

Estos llaveritos Game & Watch son perfectos para ese ser querido que es lo suficientemente maduro para recordar el haber tenido entre sus manos una Game & Watch original, o para ese joven retro-fanatico que quiere jugar algo de estas maquinillas sin recurrir a los emuladores.
Bueno, ahora que son mucho mas faciles de llevar en el bolsillo, puedes revivir (o vivir) esos viejos dias con esta miniconsola! No necesita baterias, funciona a energia solar. Que mejor manera de salvar al planeta que jugando?
Oh, y tambien sostiene las llaves de tu casa!

Cartera de mensajero oficial de Nintendo
“No solo las mujeres usan cartera…”

Solo puedes comprar estas carteras unicas en su clase a travez de la tienda oficial de Nintendo, usando puntos que acumulas al registrar tus productos oficiales Nintendo. Asi que que mejor manera de demostrar tu fanatismo por la Gran N que con esta cartera fashion y de buena calidad?

Profesor Layton
“Eso me recuerda a un acertijo…”

Aqui en el nido, a mi me encanta esa figura 100$ articulable de Layton. Viene con un set de manos y caras intercambiables, asi que lo puedo sentar relajandose con el te de la tarde, o lo puedo poner luchando contra mi figura de ProtoMan… ejem… quiero decir… esa serian las cosas que haria si jugara con muñecos… hehehe.

Figura de MegaMan
“El bombardero azul esta listo!”

A diferencia de la figura de Layton, tienes que armar esta tu mismo. Pero es igual de articulable, y extremadamente detallada (creeme, es el articulo mas reciente en mi coleccion de MegaMan).
Cualquier mega-fanatico estaria orgulloso de tener a este infatigable robot en su escritorio!

Reformat the Planet – DVD
“Dos Gameboys y un microfono!”

Hay muchos documentales sobre el fanatismo extremo y el nerdcore, pero donde esta el cariño hacia la musica en 8 bits?
Bueno, esta aqui! Este largometraje de 2 Player Production se enfoca en gente que hace musica usando sistemas de videojuegos con los que jugamos  de niños. Y ordenarla via FanGamer te da un numero de beneficios, en adicion al DVD, puedes recibir algunos pins, polos o playeras, y un poster!

Camara Espia en Playera
“Con licensia para grabar…”

Este polo guardara para la posteridad tu mejor momento Kodak? Probablemente no. Pero puede ser bastante util cuando intentas tomarle una foto a esa guapa chica en cosplay en la proxima convencion sin que la gente te vea como un completo pervertido.

Big O Box – Gaming PC
“Por que escoger entre una Xbox y una PC? Escoge ambas!”

Bueno, para ser honesto, este puede ser un obsequio para millonarios. El ensamblado es a pedido, y los sistemas mas baratos salen de $7669.00!! Pero, si crees que el mundo se acaba en el 2012 y quieres disfrutar de tu dinero mientras puedes, por que no ordenas el modelos de $16, 999, 00? Acaso alguien necesita una Xbox 360 fusionada a su PC? Probablemente no, pero la envidia que levantara en tus amigos lo vale.

Estatuilla de Avarus
“Un tributo a los clasicos”

Estas estatuillas hechas a mano son labor de la magnifica (y bastante atractiva) modelista Camille Young, y el tributo perfecto al que muchos consideran el mejor RPG de la historia: Chrono Trigger. Vendidas a traves de FanGamer, cada una de estas estatuillas individualmente numeradas viene con una caja especialmente diseñada. Y si no se han vendido todas cuando leas esto, mejor apurate y ordena la tuya.
No duraran mucho…

Y bueno, lectores, esta ha sido la “Maravillosa Guia Navideña de Compras de Ninten”!
Espero que hayan encontrado algo que comprar, y si no, que les haya dado un par de ideas.
Sobre todo, disfruten sus fiestas, y recuerden que lo importante no es regalar, si no estar junto con la familia y los amigos!
Saludos especiales a BIRC, a Eddy, a Perfeted, al desaparecido PokeXtras, a manfarolamonga, a Ryumishima44, a Penumbra y a todos los lectores de este humilde blog.
Saludos, y pasen felices fiestas!
Nos vemos en el proximo articulo!

>Ninten’s Choice Awards: MegaMan en la NES!

>Hola, lectores!
Lo que empezo como una broma en el foro de Retrones.Net, se ha convertido en un articulo!
Les contare lo que pasaba:
Entre los grandes BIRC, Dog Unlimited, Jazzid, Tygrus y quien les escribe, estabamos discutiendo sanamente cual de todos los MegaManes de NES era el mejor (y como que ibamos ganando, por que a tres de nosotros nos gusta la 3era entrega XD)
Entonces, yo hice mi tipica broma rompe-hielo, a la cual titule Ninten’s Choice Awards, donde clasifico los diferentes MegaManes de NES por sus puntos fuertes!
Y, debido a que tuvo su acogida, pensé en expandirlo para el blog, con sustentos, y como no, con imagenes!
Aqui vamos!

NINTEN’S CHOICE AWARDS!!
“Saga MegaMan – NES”

Mejor Historia – MegaMan 4

La mejor historia la tiene, por lejos, MegaMan 4. En esta entrega, el hecho de que Wily no era el villano SI FUNCIONO, no como en 5 y 6 que abusaron de este sistema, aun cuando ya sabiamos que Wily seguia vivo. 
Por que funciono? Por que al final de MegaMan 3, veiamos como Wily quedaba bajo un bloque de su propio fuerte derrumbandose, y MegaMan casi sufre del mismo destino, si no fuese salvado por ProtoMan. Entonces, si Wily estaba muerto, quien podria ser el villano de MegaMan 4? La incursion de una fortaleza completa para el Dr. Cossack fue un detalle muy bueno, por que no es sino hasta extremadamente cerca del final de que te enteras de que Wily es el maloso (de nuevo). 
Mejor jugabilidad – MegaMan 2
Ahora si. Muchos se preguntaran: Porque MegaMan 2 tiene la mejor jugabilidad si le faltan la barrida y el Charge Shot? 
Bueno, por que fue la primera vez que no tuvimos que estar rogando para que el salto dure lo necesario, la primera que pudimos llevar E-Tanks, la primera donde pudimos guardar via passwords, la primera donde peleamos contra 8 Robomasters en lugar de 6…
En si, Rockman 2 llego a sentar las bases para futuros juegos, cosa que Rockman 1 no hizo como se debiera. 
Por este motivo, Rockman 2 se gana el titulo de ser el MegaMan con mejor jugabilidad.
Mejores stages – MegaMan 5
Un galardon bien merecido. Lleno de escenas imaginativas, esta Rockman 5 para divertirnos un buen rato.
La gravedad invertida del nivel de Gravity Man, el salto casi incontrolable de la escena de Star Man, las burbujas de mala calidad del nivel de Wave Man, o el tren chú chú de Charge Man, son solo muestras de que tan innovadores pueden ser unas escenas en los escasos 8 bits que la NES ofrecia.
Debido  a que ningun otro juego de Rockman en la NES ha significado lo mismo en cuanto a stages que lo que MegaMan 5 hizo, esto le ha significado el titulo de MegaMan con mejores niveles!
Mejor Factor Nostalgia – MegaMan 3
MegaMan 3… EL MAAAAGNIFICO!
Quien no recuerda las malditas nubes del stage de SnakeMan, la primera vez que vimos a los Doc Robots, cuando observamos atonitos como los Robot Masters de MegaMan 2 posesionaban a los Doc Robots, la primera vez que oimos el silbido de ProtoMan, o alguno de esos momentos unicos que solo pueden hallarse en Rockman 3?
Estoy seguro de que todo aquel que lo haya jugado tendra un lugar especial para estos momentos en sus recuerdos como videojugador, no?
Por eso, MegaMan 3 es, para mi, el juego de Rockman que mas te llega al alma, el mas inolvidable, el punto de comparacion para otros juegos. Notaste como, en los reviews antiguos de MegaMan 4, 5 y 6, son comparados fuertemente con MegaMan 3?
Por eso y muchas cosas mas, MegaMan 3 es el mas nostalgico de la saga!
Mejores Graficos – 

 La sexta entrega de las aventuras del bombardero azul significaron una mejora bastante significativa en los graficos del juego (no asi en los del heroe, que eran los mismos usados desde la primera instancia)
En este cartucho teniamos a los jefes mas grandes vistos alguna vez…
Recuerdas los jefes del fuerte de Mr. X? El dragon, o incluso la “maquina demoledora” de Wily con barba… mejor dicho, de Mr. X!
Los graficos de la intro son magistrales, y las introducciones a los Robot Masters estan muy bien hechas!
Por ello, Rockman 6 tiene los mejores graficos de toda la saga!

Mejor Musica – Todos

Admitamoslo. Es practicamente imposible encontrar a alguien que haya jugado MegaMan y que no se le haya quedado pegado un track en la cabeza… 
Sea el track de Shadowman, el nivel de Wily de Rockman 2, o el de Pharaohman, siempre hay una melodia que resaltar…. aunque en la mayoria de casos es el soundtrack completo!
Y, bueno, terminamos con el Ninten’s Choice Awards.
Noten bien que, en ningun momento he puesto a algun MegaMan por sobre todos los demas, creo que todos tienen su punto fuerte!
Como de costumbre, saludos a los habituales comentaristas del nido, como BIRC, Eddy, Perfeted, Manfarolamonga, El Fefe, Ryumishima44, y en resumen a todo comentarista del nido (y del chatroom, tambien!)
Y, bien si tienen alguna objecion, me encantaria escucharla!
Saludos, y nos leemos en la proxima entrada!

>Sonic 2 LD: Revive la experiencia de Genesis en tu Master System!

>Hola, lectores!
Hoy vengo a presentarles un buenisimo hack con el que me tope en los foros de Sonic Retro!
Por el titulo habran podido ver que no se trata de MegaMan… (Dios nos ayude!)

Empezemos con el motivo del hack (todo hack que se respete tiene un motivo de ser, no creen?).
En la epoca de la Sega Genesis, Sega tenia en el mercado dos consolas, la Genesis y la Master System, y lo que querian hacer es mantener actualizadas a las dos, para que la gente no se sintiera *obligada* a comprar la de siguiente generacion. Pensemoslo, a Sega le hubiera convenido que las personas compren una Genesis, pero al cambiar de consola corrian el riesgo de que tambien cambiaran de compañia  y compraran una Super Nintendo…

Asi, Sega y algunos desarrolladores empezaron a hacer ports de sus juegos de Mega Drive a la Master System.
Sega, que habia sacudido el mercado con Sonic The Hedgehog encargo a Ancient hacer un port del juego para la consola de 8 bits. Ancient hizo practicamente un juego nuevo, pero con guiños al de 16 bits, con Green Hill, Labyrinth y Scrap Brain siendo las unicas zonas que tenian relacion con sus “hermanas mayores” y Bridge, Jungle, y Sky Base siendo completamente nuevas.
El juego era muy bueno, con un score musical envidiable, y en mi opinion, es incluso mejor que el de Genesis.
Sega quedo tan complacida con el trabajo de Ancient que le hizo portear el juego a su plataforma portatil Game Gear, y el juego tambien vendio como pan caliente.

En ese entonces, Sega de America estaba haciendo Sonic 2, y como iban a lanzarlo en temporada navideña, querian tener la version de Master System junto con la de Genesis.
Le propusieron a Ancient 3 meses para hacer el juego, pero Ancient rechazo la oferta, mas por el tiempo que por naa.
Sega, desesperada, le dio el trabajo a Aspect, otra compañia, y les dijo que inclusive podrian hacer un juego nuevo, con la condicion de que llevara el nombre Sonic The Hedgehog 2.

Aspect se lo tomó bastante en serio, y realizo un juego cero por ciento relacionado al de 16 bits (con la obvia excepcion de que aun es protagonizado por un erizo azul, duh)
El juego no es malo, no me malinterpreten, pero es “extraño”, y no se siente como  un juego de Sonic…. se siente como parte de la saga Advance jejejeje…

Los fans de Sonic 2 (Genesis, de aqui en adelante Sonic 2 MD) estuvieron bastante desanimados por no poder revivir la aventura del erizo en gloriosos 8 bits.
Asi que, dos años atras, el magnifico hacker “Doc Eggfan” de los foros de Sonic Retro, se dedico a desentrañar los misterios de Sonic 2 (Master System, de aqui en adelante Sonic 2 MS), y hackearlo, para simular como seria un port de Sonic 2 MD a la consola de 8 bits de Sega.

Se creyo que el proyecto habia muerto (por todo el tiempo que estuvo inactivo) pero esto no fue asi, al contrario, un nuevo hacker apodado Glitch estuvo haciendo serias modificaciones al engine de Sonic 2 MS para incluir Badniks de Sonic 2 MD, como el Coconuts (El monito trepado en el arbol que aparece en Emerald Hill Zone), y darle a Sonic la habilidad del Spindash.

Hermosa transicion, no creen?

Mucha gente apoyo el proyecto, al cual se habia denominado Sonic 2 LD como una parodia al famosisimo proyecto Sonic 2 HD, con LD significando Low Definition (Baja Definicion).

Hace poco, y como celebracion del “Sonic Two-sday”, que es el 24 de Noviembre, dia en que se lanzo Sonic 2 MD, Eggfan liberó una beta de su trabajo, la cual, lamentablemente no cuenta con las modificaciones hechas por Glitch, excepto el Coconuts. Esta beta solo abarca Emerald Hill Zone, pero tiene un par de secretos que podras descubrir… (una pista, tienes que buscar bien en la pantalla de creditos, en Emerald Hill 5)

No dire mas….

La proxima beta tendra a Chemical Plant Zone, y asi sucesivamente, pero no se preocupen, no tomara dos años, todo este tiempo fue usado en documentar la data de Sonic 2 MS, asi que no tomara mucho tiempo la proxima beta.

Aqui dejo el link para la beta, que aun esta algo incompleta, pero es una muestra del estupendo trabajo que hacen Eggfan y Glitch.
Para advertirles, les digo:

-Los SpeedShoes te dan velocidad y estrellas, cambian la musica, pero no te dan invencibilidad, la Invencibilidad no te da estrellas ni velocidad, solo invulnerabilidad.
-Antes de empezar Emerald Hill 1 tendras que pasar por Emerald Hill 0, que es Limbo Zone, donde, en los proximos capitulos, tendras que cargar un save de Emerald Hill 4 (que tambien es Limbo Zone) para poder acceder a Chemical Plant 1, y asi evitar que gente “astuta” simplemente cargue el ultimo capitulo (Death Egg Zone) y “termine el juego”.
-Luego de Emerald Hill 4, vendra Emerald Hill 5, donde veras los creditos, pero ahi yace un secreto…
-Las pirañas de Emerald Hill son invencibles. Ten cuidado con ellas.
-Los “loops” (esas vueltas gigantes) no sirven, puesto a que son trabajo de Glitch.
-Los valores fisicos estan algo “rotos” o fuera de lugar. Estos fueron ajustados por Glitch para asemejarse mas a los de Sonic 2 MD.

Y bueno… esto es todo. Espero que disfruten del hack, el cual por cierto, yo ya termine.
Saludos especiales a BIRC, a PokeXtras, al Fefe, a Perfeted, a Manfarolamonga, a Eddy y a Ryumishima, grandes amigos y socios del nido.
Buenos vicios con este hack!
Saludos, y hasta la proxima!

>Rockman GigaWorld: Avances

>Antes de postear el proximo articulo, pienso poner unas pequeñas imagenes, para que puedan ver un poco de lo que se ha avanzado desde la ultima beta de GigaWorld:

Nueva Title Screen. Los graficos del titulo estan hechos por mi, inspirados en los de Ryusei No Rockman
La Tierra es de Rockman World 5.
Nueva pantalla de passwords, tambien hecha 100% por mi.
Un menú de Weapons estilo MegaMan X.
Y ProtoMan, que no es mas que un simple Rock editado. Tambien por Ninten =D
Espero sus respuestas!
Saludos!